第23节
  究其原因,最开始是创意思维比不上人家做了多年游戏的积累,技术上也出于劣势,从试图模仿到直接抄袭。

  等后来硬件撵上来了,市场已经因为劣币驱逐良币恶化到救不了了,相当多优秀又有想法的制作人、开发者直接被逼的换行了。

  雪鹰的方程式算是汪洋里为数不多的孤岛。

  上一次两个人会面,就聊过要做一套国内的人开发人员自己的引擎和开发工具,而不是一直使用国际上已有工具的汉化版。

  本次拿来的合作合同里面,雪鹰把他列为工作室这个项目的共同开发者,因为叶潭提供的解决方案比他们目前想到的更好,可以直接嵌入他们的系统里面,即提高了整体性能、又节省了开发时间。

  这一套方案和小工具,在另一个世界也是叶潭独立开发的,正是他曾经和雪鹰成为朋友的契机。

  所以他很坦然就接受了对方惊人慷慨的股份配给,反正他自信以后能带给方程式工作室更大的利益,让他们比在另一个世界的时候更大的可能性。

  再一个就是叶潭自己目前在做的一个小游戏系列,他之前因为需要赚快钱,又只有自己一个人做开发,只能选择做开发简单、模式也单一的小游戏,但是按照这个思路,是能开出很大市场的。

  那个已经开始收钱的游戏,简单来说,就是大家小时候都玩儿过的,像素电子宠物进化版。

  十几年前可以说是风靡一时,许多孩子兜里都揣着一个,下课凑在一起喂食物,没事就看看自己的电子宠物是不是睡觉啦,是不是吃饱了。

  而在另一个时空的几年后,岛国的工作室已经做出了更先进的养在智能机里面的电子宠物,同样风靡一时,不管是养喵还是养蛙。

  不明真相的群众认为这是新鲜的游戏,殊不知你们小时候已经沉迷过一回了,这一次是改头换面套上新装,做的更细致一点。一个人童年喜欢的东西,成年后多半依旧会喜欢,游戏公司深谙此道。

  其实一直以来的游戏设计的内核都没怎么变。

  叶潭作为华国人,做了一个熊猫,因为不擅长画画,用了像素拼图,实在粗糙,但是滚滚的魅力无人能敌,一上线就很受欢迎。

  现在他把这个运营授权给雪鹰工作室,自己持有版权,同时又能借助工作室的技术开发力量来做2.0版本了,最起码,嗯,有了专业的原画美工,滚滚肯定更萌一点。

  顺着这个思路,两个人订了一系列开发计划,熊猫之外,别的动物也可以做。

  这是一个孩子也可以玩儿的游戏系列,很容易做的寓教于乐,每种动物的特性,生活习惯,地域,性格,做好了是必定是精品。

  中途赶到的方程式工作室ceo段飞听了两个技术狗天马行空还很有社会责任感的思路,大呼好想法,这种游戏不提本身,还能外延到动画、周边,各个都是赢利点,立马打开笔记本开始做ppt了,嗯,找投资人多搞点钱来才能铺开摊子啊。

  三个人中午吃了一顿简餐,段飞回去处理工作,叶潭跟雪鹰继续回到技术层面上,把工作计划拆分,目标细化到每个小时。

  下个星期开始,方程式需要为他配置一个团队了,起初不用太多,三到五人,随着项目进度再调整。

  正聊的高兴呢,有人拍了一下他的肩膀,叶潭仰头,带着大口罩、一头小卷毛顶着风骚的brookstone猫耳大耳机、卫衣穿的歪歪扭扭的一个小子。

  “你哪位?”滔滔不绝被打断,叶潭挺不高兴的,看清了对方就更无语了,猫耳耳机就算了,还闪光,赤橙黄绿