第34节
>   方向之叹了口气,把自己发的那条删除,留着对方来信,轻轻把手机放回去,此刻再看皮肤白皙眼窝晕出青黑的姑娘,又像盘丝洞里的妖精了。

  唉,卿本佳人、奈何做贼?

  后续方向之没细说,回来就先找了雪鹰,方程式已经有近十年历史,作为业内首屈一指的公司,他们不是第一次面对商业上的明枪暗箭,只是不太明白,什么时候自己已经进化到,做一个非营利目的的游戏都要被盯着了。

  结果雪鹰同日接到了另外两个同事的信息,他们分别被不同的猎头联系了,高薪之外,提到了一些帮助解决近期私人困难的诱人条件,比如帮助生病的母亲安排会诊,给孩子推荐名师。

  第48章 进展(重修)

  是的, 熊猫家族没打算盈利, 或者说, 在他们的计划里, 甚至可以接受轻微损失。

  梦想之所以是“梦”想,因为它很难实现,宅男们虽然自信,努力一定会对产业环境有改善,却也不敢咬死说我们就是能改变世界的hero。

  用老员工的话说, 终究我们是要养家吃饭的。

  现在熊猫在玩家和公众里,已经有了为数不少的自来水,每天都在小范围内有能做热度的点。

  今天是发现了一个隐藏线路,明天是遇到了槽点奇怪的npc, 抑或孩子把熊猫跑任务当动画片看、竟然对植物很好奇想学习了。

  再加上固定的偶遇苏清溪和点很新奇的通关方式, 用户数一直在稳定提高。

  策划们也从里面挖掘了几个很有意义的点,比如非常有代表性的, 儿童愿意看熊猫在任务里穿山越岭寻找一朵花, 这不仅代表着, 美工组有更多的可能性, 也让大家看到了游戏受众范围扩大化的可能性。

  一个全年龄的游戏, 这几乎是目前国内游戏策划不敢想的。一般情况下,不管是主打策略、情缘、打斗别的主题, 面对的群体都至少要上学了。

  而且通常发生了玩家年龄过小胡乱花钱和无节制沉迷游戏的情况, 还会被公众讨伐, 总之主流没什么人会觉得这东西对人有益。

  这一对比, 熊猫的优势就非常明显了,不诱导氪金一条就无人能及,再努力把知识性和趣味性做到,甚至可以宣传对孩子智力开发和思维方式训练有好处。

  当然这些可能性都还存在公司团队的会议纪要里,实现它也许需要数年时间去实现,且不仅仅是目前这个小团队能搞定的。

  不过有了这样与众不同的、可以用宏伟形容的蓝图,大家最近都跟打了鸡血一样,觉得自己在做一件大事情。

  方向之就是在这样的情绪下,酒后high起来,讲了一点自己的工作。

  他记得自己当时对姑娘说的是,做得好了,自己会成为名垂青史的人物,嗯,没错,就是这个词,名垂青史,游戏的“青史”也很值得一提。

  没想到早晨睁眼就被“冷酷无情”的世界伤害了。

  更受伤的是到了公司里一讲,发现同组也有别人被猎头约见,条件甚至开到带团队过去就给个b市首付,还有要给户口、给孩子安排学位的。

  凭什么你们是被利诱,我就是来个姑娘,且仔细回忆那也不是什么绝色?

  老子在反派眼里就是这么没分量吗?

  看不起谁呢?耻辱!